中國動漫集團 造全方位產業鏈

     在大陸近萬家的動畫企業中,在一年多以前轉制成立的中國動漫集團,正打算運用國有企業的背景,全方位拉起動漫產業鍊,一步步從產品、資金到人才端推助大陸動漫產業走向頂端。

     中國動漫集團由大陸文化部文化市場發展中心、中國演出管理中心轉組的國有企業,於2009年11月成立。
據董事長梁鋼透露,目前主管單位是大陸文化部,由財政部出資,是大陸近萬家專營、直營動漫企業中,唯一一家的國有企業。成立短短一年多,中國動漫集團不僅在今年大陸春節期間舉辦首屆動漫春晚,7月也在北京首鋼舉辦首屆動漫嘉年華會,北京、東莞等都已展開大型動漫園區的設置。

     2004年,大陸首度針對動漫產業頒布政策,透過政府的力量扶植產業。而在2008年,大陸中央甚至投入700萬(人民幣,下同)資金,累計至今也有近1400萬元資金挹注。從規模來看,大陸動畫產量更大幅躍升。今年5月,大陸第一部動漫產業藍皮書《中國動漫產業發展報告(2011)》公布。報告指出,2010年大陸本土製作的動畫片高達385部,長度達22萬分鐘,是5年前的5.16倍。從2006至2010年期間,累計完成1266部動畫。擁有《國產電視動畫片發行許可證》動畫機構,也從2005年35家成長了近7倍。

     兩岸產業合作調動實力

     不過,梁鋼仍樂觀看待大陸動漫產業。「大陸動漫產業在三至五年之內會快速發展。」他說。和美日成熟的動漫產業環境相比,大陸要追上還有一段距離,但是目前技術和新興媒體的運用,後發優勢更能令其完成目標。梁鋼說明,大陸不單在政策上給予扶持,資金鍊也有政府部門、金融單位提供援助。事實上,資金問題始終是大陸動漫產業最難克服的難題。

     他分析,由於本土動漫市場的局限性,沒有強大的市場內需很難造就出一部好片。若要製作出一部品質優良的作品,必須延長時間周期,換言之也代表著資金成本。目前,製作一部優良的動畫作品動輒就要二至三億的資金。梁鋼認為,在有限的空間中,兩岸相關產業應該攜手調動動漫產業的實力。 反觀台灣市場,梁鋼認為,台灣的原創電影在人口規模的限制下,市場支援力量相對較少。「這是先天的問題不是後天的問題,要發揮產值就會不太現實。」

     作為第一家也是唯一一家的大陸國有動漫企業,中國動漫不僅推動優質自製產品,奧援中小型動漫企業資金問題,並為動漫產業打造合作平台,培育人才也列在中國動漫集團的目標當中。梁鋼認為,動漫產業是一項仰賴創意的行業,這是一項「人」的產業,缺乏人就缺乏創意。

     設研發中心補人才

     今年六月,2011美國國際品牌授權博覽會上,中國動漫集團也和美國迪士尼中國區簽約共同組建動漫研發中心、開展動漫專業人才培訓,藉此發揮雙方互補優勢,在動漫研發、人才培訓方面開展合作。在更早的四月,中國動漫集團選擇落腳南方東莞松山湖園區,成立研發中心,著力於動漫相關衍生產品的設計、研發生產。未來並計畫籌建「中國孫悟空連鎖動漫遊戲城」。中國動漫集團有限公司副總經理楊淦接受陸媒採訪時表示,從去年開始,中國動漫集團便致力於打造整個大陸動漫遊戲產業鏈,而現在已經正式確定,將有關大陸動漫遊戲業鏈衍生品的設計、研發、生產基地放在東莞,並籌建「中國孫悟空連鎖動漫遊戲城」。

     楊淦介紹,「中國孫悟空連鎖動漫遊戲城雖然沒有迪士尼那麼大的概念,但它有中國文化特色,是一個土生土長的本土特色文化,預計將在全國建100家。目前東莞和深圳已率先簽約,第一家『中國孫悟空連鎖動漫遊戲城』將落戶在上述兩個城市的其中一個。」


2011-09-20 旺報 【記者劉嫈楓/台北報導】

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